Podríamos hablar sobre la historia de Guitar Hero, sobre cómo pasó de ser un pequeño proyecto que nadie quería distribuir porque parecía demasiado estrafalario como para funcionar, a convertirse en una de las franquicias más importantes de lo que llevamos de década. No obstante, no vamos a hacerlo. Aquí de sobra conocemos la historia, conocemos el paso de Harmonix por Activision, el cómo se marcharon para convertirse en competencia de la propia marca que ellos mismos crearon, y cómo Neversoft llevó el legado de un nombre que continúa extendiéndose como la pólvora con más que satisfactorios resultados. A la hora de la verdad, todos estos datos son irrelevantes
si no sabemos contrastarlos con el producto que tenemos ahora.

El producto que tenemos ahora es sucesor espiritual de Guitar Hero: World Tour, no de Guitar Hero III. Parece lógico y obvio, puesto que GHIII contaba sólo con guitarra/bajo y World Tour incluye al grupo completo (batería, voz, guitarra y bajo), pero no lo es en realidad. Guitar Hero: World Tour supuso un pequeño tanteo al jugador menos habituado, a la experiencia más abierta, mientras que GHIII era una auténtica locura para los amantes de los retos. Guitar Hero: Metallica siguió un poco esa estela, sí, pero ahora Guitar Hero 5 busca satisfacer a todos los públicos.
A pesar de esa intención existe otro producto pensado ex profeso para toda la familia, Band Hero. La diferencia entre Guitar Hero 5 y Band Hero se encuentra, básicamente, en el tracklist. Band Hero tendrá a Swift, a los Jackson Five y a Queen. Guitar Hero 5 a Megadeth, Blink 182 y Johnny Cash. Band Hero está siendo desarrollado como una experiencia para toda la familia. Guitar Hero 5 busca no excluir al público menos habitual al género, introduciéndole en la mecánica de la saga. La línea real entre ambos se trazará cuando éste segundo salga definitivamente a la calle. Mientras tanto, rocanrolearemos una vez más en la búsqueda de la fama.
No hay comentarios:
Publicar un comentario